Wire bann???

Forenübersicht ›› CS:Source ›› Configs›› Wire bann???

Wire bann???

 
Erstellt: Mi, 10. Aug 11 17:17Uhr
 Fifilo

No Member Picture
Beiträge:
  15

Bug-User
Kann man wegen der high FPS cfg von wire gebannt werden? Ich weiß is ne dumme frage aber ich habe von cfg's keine ahnung und will nichts riskieren

//FPS Config / Nettsetings by gluner.de || 4.4.2011 || ENGLISH AND GERMAN

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// SETTINGS THAT YOU MAY WISH TO CUSTOMISE
// EINSTELLUNGEN ZUM VERÄNDERN
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// To uncomment a section, remove the // from all but the description line!!
// Um die Netsettings freizuschalten musst du die // vor den Befehlen wegmachen!!!
// ALLES IN DIESEM BEREICH KÖNNT IHR ÄNDERN. BEI FRAGEN ENTWEDER AUF UNSEREM BLOG (insectz.de oder im forum eldov.de)


// ------------
// NET SETTINGS
// ------------

// Net settings for good connections -- UNCOMMENT THIS SECTION IF YOU WANT THESE SETTINGS
// Net Einstellungen für gute Internet Verbindungen -- Um die Netsettings freizuschalten musst du die // vor den Befehlen wegmachen
//cl_cmdrate "67"
//cl_interp "0.0152"
//cl_interp_ratio "1"
//cl_lagcompensation "1"
//cl_pred_optimize "2"
//cl_smooth "0"
//cl_smoothtime "0.01"
//cl_updaterate "67"
//rate "60000"

// Net settings for moderate or bad internet connections -- UNCOMMENT THIS SECTION IF YOU WANT THESE SETTINGS
// Net Einstellungen für mäßige oder schlechte Internet Verbindungen -- Um die Netsettings freizuschalten musst du die // vor den Befehlen wegmachen
//cl_cmdrate "40"
//cl_interp "0.025"
//cl_interp_ratio "1"
//cl_lagcompensation "1"
//cl_pred_optimize "2"
//cl_smooth "0"
//cl_smoothtime "0.01"
//cl_updaterate "40"
//rate "35000"

// ------
// SPRAYS
// ------

// Enable sprays -- not enabled by default
// Aktiviere Sprays - nicht standardmäßig aktiviert
//cl_playerspraydisable "0"
//r_decals "200"
//r_spray_lifetime "2"

// Disable sprays -- DELETE THIS SECTION IF YOU WANT SPRAYS ENABLED
// Deaktiviere Sprays - Lösche diesen Abschnitt, wenn du SPRAYS aktivieren möchtest
cl_playerspraydisable "1"
r_decals "0"
r_spray_lifetime "0"

// -------
// SHADOWS
// SCHATTEN
// -------

// Enable shadows -- not enabled by default
// Aktiviere Schatten - Standardmäßig aktiviert
mat_shadowstate "1"
r_shadowmaxrendered "11"
r_shadowrendertotexture "0" // Set this to 1 for high definition shadows
r_shadows "1"

// Disable shadows -- DELETE THIS SECTION IF YOU WANT SHADOWS ENABLED
// Deaktiviere Schatten - LÖSCHE diesen Abschnitt, wenn du die SCHATTEN deaktivieren willst
//mat_shadowstate "0"
//r_shadowmaxrendered "0"
//r_shadowrendertotexture "0"
//r_shadows "0"

// ---------------
// FACIAL FEATURES
// GESICHTSZÜGE
// ---------------

// Enable facial features -- not enabled by default
// Aktiviere Gesichtszüge - nicht standardmäßig aktiviert
//blink_duration "0.2"
//r_eyes "1"
//r_flex "1"
//r_lod "1"
//r_rootlod "1"
//r_teeth "1"
//flex_rules "1"
//flex_smooth "1"

// Disable facial features -- DELETE THIS SECTION IF YOU WANT FACIAL FEATURES ENABLED
// GESICHTSZÜGE DEAKTIVIERT -- Lösche diesen Abschnitt, wenn du GESICHTSZÜGE aktivieren möchtest
blink_duration "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lod "2"
r_rootlod "2"
r_teeth "0"
flex_rules "0"
flex_smooth "0"

// --------
// RAGDOLLS
// --------

// Enable ragdolls -- not enabled by default
// Aktiviere Ragdolls -- nicht standardmäßig aktiviert
//cl_ragdoll_fade_time "15"
//cl_ragdoll_forcefade "0"
//cl_ragdoll_physics_enable "1"
//g_ragdoll_fadespeed "600"
//g_ragdoll_lvfadespeed "100"
//ragdoll_sleepaftertime "5.0f"

// Disable ragdolls -- DELETE THIS SECTION IF YOU WANT RAGDOLLS ENABLED
// Deaktiviere Ragdolls - Lösche diesen Abschnitt, wenn DU Ragdolls ENABLED haben willst
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"

// ----
// GIBS
// Einschüsse und Wunden
// ----

// Enable gibs -- not enabled by default
// Einschüsse und Wunden anzeigen -- nicht standardmäßig aktiviert
//cl_phys_props_enable "1"
//cl_phys_props_max "128"
//props_break_max_pieces "-1"
//r_propsmaxdist "1000"
//violence_ablood "1"
//violence_agibs "1"
//violence_hblood "1"
//violence_hgibs "1"

// Disable gibs -- DELETE THIS SECTION IF YOU WANT GIBS ENABLED
// Einschüsse und Wunden ausgeblendet -- Lösche diesen Abschnitt, wenn DU Einschüsse und Wunden haben willst
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// END OF CUSTOMISATION
// HIER NICHTS ÄNDERN
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// Cleaning up and stopping debug flooding
// Aufräumen und Beenden von Debug Mode
adsp_debug "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_rumblescale "0"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"

// Graphical
// Graphisch
cl_burninggibs "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_show_splashes "0"
func_break_max_pieces "0"
glow_outline_effect_enable "0" // Cart glow effect, won't work in dx8 when set to 1, but this still gives a perf increase (good job valve)
lod_transitiondist "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_excludetextures "1"
mat_fastnobump "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
mat_forceaniso "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "128"
mat_hdr_level "0"
mat_levelflush "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "64"
mat_mipmaptextures "1"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1" // I see no difference but apparently it works for some
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
muzzleflash_light "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
r_3dsky "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_avglight "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyemove "0"
r_fastzreject "-1" // Some ATI cards aren't autodetected, if you know that your card supports it, try setting it to 1.
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_hunkalloclightmaps "1"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_zbuffercache "0
Erstellt: Mi, 10. Aug 11 17:29Uhr
 waste

waste
Beiträge:
  685

Ultimate Skiller
Du kannst höchstens Strafpunkte für falsche CVars bekommen.
Schau einfach im Regelwerk nach welche Settings nicht verändert werden dürfen und gleiche sie in der Config an.
CPL Gui 2010
Erstellt: Mi, 10. Aug 11 18:04Uhr
 desasteRRRRR

desasteRRRRR
Beiträge:
  410

Skiller
sieht eig alles gut aus und spätestens nachem 1sten match weißt du es ja :)
Erstellt: Do, 11. Aug 11 05:07Uhr
 Muckel The One

Muckel The One
Beiträge:
  663

Ultimate Skiller
Erstellt: Do, 11. Aug 11 11:42Uhr
 Fifilo

No Member Picture
Beiträge:
  15

Bug-User
jop
Erstellt: Do, 11. Aug 11 12:45Uhr
 ...

No Member Picture
Beiträge:
  1254

Own3r
Gibt es nicht so ein Programm wo man seine cfg testen kann, ob sie für die jeweilige Liga mit dem Regelwerk ok isT?!
Wenn er sich schon nicht die Arbeit machen will. :)
Erstellt: Do, 11. Aug 11 13:15Uhr
 ALT... aTTaX | cox

cox
Beiträge:
  1449

Redakteur CS:S
Matze.de schrieb:
Gibt es nicht so ein Programm wo man seine cfg testen kann, ob sie für die jeweilige Liga mit dem Regelwerk ok isT?!
Wenn er sich schon nicht die Arbeit machen will. :)

ja hier, aber ich weiß nicht, ob das dem aktuellen regelwerk angepasst ist, weil die seite an sich schon tierisch lang nicht aktualisiert wurde
http://www.clan-klo.de/index.ph...heck
ich bins, das sollte man nicht bezweifeln
Erstellt: Sa, 13. Aug 11 15:40Uhr
 Rak

Rak
Beiträge:
  138

Wall-Rider
download meine cfg einfach...:) damit haste genug fps und geht au gut rein :ballern:
SOCIAL MEDIA