Artikel

Di, 29. Jun 2010

KRAEUTERHUMPEN: Es geht viel besser rein...
CS:Source

Hallo Patrick, der aktuelle CS:S Patch hat für viele Diskussionen innerhalb der Community und unter den Profispielern gesorgt. Auch in der Team ALTERNATE-Community wurden diverse Stimmen laut und die Fragen an Euer Team häuften sich. Umso mehr freuen wir uns, dass Du Dir die Zeit nimmst, um uns die wichtigsten Fragen zu beantworten. Hatte euer Team die Möglichkeit das Spiel zu testen, bevor der Patch für alle Spieler zugänglich wurde?

 

Patrick 'KRAEUTERHUMPEN' Jakobi: Nur wie jeder andere durch die zuvor gestartete Beta. Was ich auch ein bisschen bemängle, da man ruhig erstmal die "Profi-Teams" das Spiel hätte testen lassen können, um ein professionelles Feedback zu bekommen und so schon mal die größten "Bugs" die das Spiel im Moment noch hat zu beheben, oder Ratschläge der Spieler über sinnvolle Änderungen im Spiel einzuholen.


Was hältst du von neuen Elementen, wie die „Death-Cam“, das neue Aussehen des Scoreboards oder dem Errungenschaftensystem?

 

KRAEUTERHUMPEN: An sich eine gute Sache, aber leider nur für den normalen Publik-Spieler, der ab und zu mal ein bisschen Spaß haben will. Diese neuen Features kann man aber zum Glück mit einigen Befehlen ausschalten. Das einzige was mich stört, ist das neue Scoreboard, da es viel zu unübersichtlich ist und viel zu groß und farbig.

 

Server mit einer 66 Tick-Rate anstatt 100 sind nun der Standard. Aber auch zBlock ist nun von den Servern verschwunden. Siehst du in diesen Änderungen Probleme?

 

KRAEUTERHUMPEN: Meiner Meinung nach läuft es besser als früher mit Tick 100, es fehlen halt nur noch die Server-Feineinstellungen, wodurch das Spiel dann noch besser laufen wird, aber ich denke, dass in den nächsten ein bis zwei Monaten noch sehr viel passieren wird. zBlock ist ja nicht verschwunden, es gibt bis jetzt einfach noch keine neue Version die vernünftig arbeitet, was aber demnächst auch kommen wird.

 

Der Steam-Name ist zugleich der Name im Spiel. Findest du es nervig deinen Namen ständig ändern zu müssen oder konntest du eine passende Lösung finden?

 

KRAEUTERHUMPEN: Ja ich finde es nervig, aber es gibt schon Addons womit man seinen Namen auch einfach wie früher ändern kann. Ich bin aber zu faul um mir solch ein Addon zu besorgen von daher warte ich bis es ein GUI gibt, womit man es machen kann, oder ich werde meinen Namen einfach weiterhin über Steam ändern.

 

Die Community beschwert sich über das neue „Ruckeln“ im Spiel, beispielsweise wenn der Letzte eines Teams getötet wurde. Stehst du vor den selben Problemen? Welche Hardware ist nun nötig um fließend spielen zu können?

 

KRAEUTERHUMPEN: Es liegt nicht an der Hardware sondern am Spiel selbst, aber ja mich nervt dieses "Ruckeln" auch, ich denke dass diese kleinen Mängel in ein paar Wochen behoben werden und das Spiel dann bald wieder flüssig läuft.


Viele Source-Spieler äußern, dass der Gegner nicht mehr gut zu treffen ist und die Bewegung der Figuren verschlechtert wurde. Müssen wir alle um gute Awp-Aktionen von KRAEUTERHUMPEN & JLN bangen, oder kommt ihr mit den Veränderungen klar? Gibt es Tricks um die Gegner besser zu treffen? 

 

KRAEUTERHUMPEN: Das ist momentan einfach nur Geschwätz, weil das Spiel durch das Update mega verbessert wurde. Es geht viel besser rein, man muss einfach viel genauer drauf sein als früher. Das mit dem Bewegungen kann ich auch nur verneinen, dass einzige was mich stört ist die "Deathanimation" wenn man einen Gegner getötet hat, sieht es echt komisch aus, was aber auch gefixed wird denke ich. Um meine Awp mache ich mir keine Gedanken da mir das Spiel noch mehr Spaß macht als früher, wodurch ich automatisch mehr spielen werde und dadurch auch besser werde. Tricks um den Gegner besser zu treffen gibt es nicht, einfach viel Spielen und dann kommt das AIM von ganz alleine.


Haben die Änderungen generell einen großen Einfluss auf eure bisherige Spielweise?

 

KRAEUTERHUMPEN: Nicht wirklich da sich am Spiel selbst ja nichts verändert hat. Die Smokes gehen genauso auf wie früher, genau wie die Flashes, wodurch man keine anderen Angriffe spielen kann als früher sondern alles beim Alten bleibt.

 

Wenn du alle positiven und negativen Aspekte gegenüberstellst, vertrittst du dann die Meinung, dass das Spiel verbessert wurde oder bist du der Meinung, dass ein „downpatchen“ angebracht wäre?

 

KRAEUTERHUMPEN: Wie bereits erwähnt finde ich das Spiel einfach nur Klasse bis auf ein paar kleinen Bugs die es noch gibt. Aber alles in allem... SAHNE!

 

Zum Abschluss noch eine allgemeine Frage: Welche Ziele habt ihr euch für die kommende Season gesetzt? Könnt ihr aufgrund des Patches weiterhin oben mitspielen?

 

KRAEUTERHUMPEN: Auf jeden Fall, aber es bleibt erst einmal abzuwarten was sich noch so bei den Teams und auch bei uns im Team tut, es wird denke ich mal eine Menge Wechsel geben wodurch die Karten wie jede Saison neu gemischt werden.

 

Wir bedanken uns herzlich für das aufschlussreiche Gespräch. Möchtest du zum Abschluss ein paar allgemeine Tipps loswerden?

 

KRAEUTERHUMPEN: Ich bedanke mich auch, vor allem bei unseren Fans die uns die Saison über unterstützt haben und es auch hoffentlich weiter tun werden und ja, hier mein Tipp: jede menge Wendler hören!

Di, 08. Jun 2010

Chucky stellt sich unseren Fragen
ALTERNATE aTTaX

 

Team ALTERNATE Redaktion: Hallo Peter, wieder ist eine Saison nahe dem Ende und nur die Finals stehen noch aus. Was waren speziell deine Erwartungen vor der Saison?

 

Peter "Chucky" Schlosser: Vor der Saison hatte ich erwartet, dass XlorD recht locker durchmarschieren würde, da ihm die letzte Finals-Niederlage gar nicht schmeckte. Für unser Source-Team sah es eigentlich genauso gut aus, da die Jungs einfach einen tierisch guten Run hatten und haben. Beim Counter-Strike 1.6-Team sah es vor der Season anders aus, da wir das Team recht stark umstellen mussten. Hier war die Luft einfach raus und wir entschieden uns für seraph und b4d. Daher hatte ich eigentlich hier keine großen Erwartungen, aber die Hoffnung, dass die beiden Neuen einschlagen werden - und das haben sie. Zwar fehlt in dem ersten Halbjahr noch der ganz große Erfolg, aber wenn man sich die Spiele im Einzelnen ansieht, spielen seraph und b4d richtig stark, so dass ich unsere Entscheidung auf keinen Fall bereue, sondern jederzeit wieder so treffen würde.

 

Dem Team fehlt, meiner Meinung nach, der taktische Feinschliff und das Teamplay über das gesamte Team hinweg. Jeder für sich spielt schon sehr gut, aber sie müssen das auch zusammen machen und auf der Map an einem Strang ziehen.

 

Du denkst also, dass b4d beziehungsweise seraph den Verlust von roman und pan kompensieren können?

 

Peter: Ja, auf jeden Fall. Im Grunde ist jeder im Team ersetzbar, denn es kommt viel stärker auf das Zusammenspiel an, als auf einen einzelnen Spieler, der mal in einer von zehn Begegnungen ein über-krasses Match abliefert und den Gegner alleine vom Server fegt. Klar kann ein Spieler eine Partie alleine entscheiden, aber ich finde es falsch genau auf diesen Effekt zu hoffen. Ziel sollte sein, dass ein Team eine konstant gute Teamleistung und Taktik abliefert.

 

Bleiben wir beim Counter-Strike 1.6-Team. Lass uns aber einen kleinen Abstecher außerhalb der ESL machen. Die Jungs nahmen am Arbalet Cup teil, dort war der Erfolg eher mäßig. Wie bewertest Du das?


Peter: Ich denke nicht, dass der Erfolg mäßig war. Die Jungs haben dort in Schweden richtig gute Spiele gezeigt und nur knappe Niederlagen einstecken müssen. Von daher werte ich den Ausflug nicht als mäßig. Dort hat nur ein Quentchen Glück gefehlt, dann hätten sie um den Sieg mitgespielt. Da bin ich mir relativ sicher. 

 

Es fehlt dem Team, Deiner Meinung nach, also nur an Glück, um auch die Jungs von Natus Vincere oder fnatic schlagen zu können?

 

Peter: Es kommt sehr stark auf die Tagesform an und man kann das wie beim Pokern sehen: Du kannst noch so viel Wahrscheinlichkeiten berechnen, Chancen und Risiken abwägen, aber am Ende des Tages brauchst du dieses kleine Bisschen Glück, um so ein Turnier zu gewinnen. Ich denke nicht, dass wir all zu weit von den Teams wie Na Vi oder fnatic weg sind. Vorallem wenn man bedenkt, dass diese Jungs rund um die Uhr spielen und unsere Mannen einer Ausbildung, dem Studium oder einem Job nachgehen. So etwas sollte man immer mitbedenken und daher leisten unsere Jungs schon sehr viel.

 

Gehen wir zurück zur EPS. Auf dem iFNG in Hannover musste man sich TBH geschlagen geben. Nun trifft man gleich im ersten Finals-Match auf die Bayern. Was versprichst Du Dir von dem Match?


Peter: Ich denke, dass wir klar dominieren werden. Genauso wie in Hannover - eigentlich. Das Spiel war eigentlich schon easy gewonnen. Wir haben die erste Halbzeit zwölf zu drei und die Pistolrunde der zweiten Halbzeit gewonnen. Wäre das Spiel normal verlaufen, dann hätten wir das Game sechzehn zu fünf gewinnen müssen. Die unglücklich verlorene Eco, unsere nicht treffenden AWPs und das Unvermögen, die Taktik entsprechend anzupassen hat uns letztendlich den Sieg gekostet. Aber ich sehe unser Team nach wie vor klar vor TBH und daher erwarte ich hier eigentlich eine relativ deutliche Angelegenheit für Team ALTERNATE.

 

Ein Stichwort: Platz Eins im Kölner Tanzbrunnen?


Peter: Das wird extrem schwer werden, denn mousesports ist mittlerweile ein Team, welches auch viele Spieler im Lineup hat, die fast nur noch spielen und fast nichts anderes mehr nebenher machen. Das macht sich natürlich auf dem Server bemerkbar. Nichtsdestotrotz glaube ich fest daran, dass die Jungs ihre Chancen sehen und sie werden hart trainieren, um diese auch möglichst zu nutzen.

  


 

Peter "Chucky" Schlosser

Gründungsmitglied und ehemaliger Spieler

 


 

Kommen wir zu unseren Warcraft 3-Akteuren. Für sie war es die letzte EPS Saison. Du hattest XlorD bereits angesprochen. Was sagst du zu seiner Leistung? Bist du eventuell enttäuscht worden?


Peter: Nein, ich bin von ihm auf keinen Fall enttäuscht. Er ist auf den Finals und das ist alles, was nach der Saison zählt. Nach einzelnen Spielen, die während der Saison gelaufen sind, fragt hinterher kein Mensch mehr. Darüber hinaus gab es aufgrund der Starcraft II Beta viel Hin und Her in der RTS-Szene. Auch unsere Spieler wurden davon erfasst. Daniel hat sich gegen Ende der Saison gefangen und trainiert für den nächsten Titelgewinn. Das macht für mich einen Top-Spieler aus: Sich zum richtigen Zeitpunkt fangen und auf den Punkt fit zu sein.

 

Was kannst du über dArk und lefy sagen? Letzterer war die Saison durchgängig Opfer verbaler Attacken von Eric M., der mittlerweile aus der EPS geworfen wurde. Machen es solche Umstände nicht erforderlich, dass das Management sich mit dem Management von Eric unterhalten hätte müssen?


Peter: Meiner Meinung nach ist das eine Sache der Admins der ESL Pro Series. Sie hätten früher reagieren müssen und die Entscheidung Eric aus der EPS zu werfen kam meiner Meinung nach etwas zu spät. Lefy aufzunehmen war von vornherein ein Risiko, da er ein junger Spieler war, aber so etwas gehen wir immer gerne ein. Letztendlich ist seine Platzierung schon ein wenig enttäuschend, aber so ist das mit den Risiken: Manchmal gewinnt man und manchmal verliert man. 

 

Für dArk ist es natürlich schade, dass er wieder einmal knapp an den Finals gescheitert ist. Ich glaube, wenn man eine Statistik darüber führen würde, welcher Spieler am häufigsten die Finals knapp verpasst hat, dann würde dArk ganz oben stehen. Echt schade, aber da kann man ihm keinen Vorwurf machen.

 

Gehen wir zu den Counter-Strike: Source Jungs über. Sie haben bisher eine tolle Saison gespielt. Denkst Du, dass sie den Titel verteidigen können?


Peter: Ich glaube, dass das Ganze schwerer wird, als viele vermuten. Andere Teams werden immer heißer darauf uns den Titel zu entreißen und gleichzeitig wird es für unsere Spieler immer schwerer, sich immer wieder erneut für das gleiche Ziel zu motivieren. Daher erwarte ich eine recht knappe Angelegenheit und die Teams auf den Finals sind alle sehr stark. Insgesamt über alle Spiele hinweg, könnte das die spannendste Disziplin am kommenden Wochenende werden.

 

Nun wollen wir kurz auf unsere Frauen zu sprechen kommen. Sie haben eine überragende erste EFL Saison gespielt und stehen nun im Finale. Dieses wird zwar nicht in Köln, sondern online ausgetragen, aber das schmälert den Sachverhalt ja nicht. Was sind deine Gedanken zu diesem Thema?


Peter: Ich denke, dass wir weltweit das stärkste Female-Team haben, wenn die Mädels trainieren und im Stamm-Lineup auftreten. Leider war das im letzten halben Jahr nicht sonderlich oft der Fall. Ich hoffe jedoch, dass die Mädels sich davon nicht unterkriegen lassen. Schade finde ich vor allem, dass unser Team von der ESWC Organisation nicht eingeladen worden ist. Meiner Meinung nach haben sie hier einen Titelanwärter nicht beachtet und wenn man eine Weltmeisterschaft in irgendeiner Disziplin austrägt, sollte man auch die besten Teams und Spieler einladen, um dem Namen einer Weltmeisterschaft auch gerecht zu werden. Das ist in diesem Jahr wohl, hinsichtlich des Female-Gamings, nicht der Fall.

 

Für Dich ist das Female-Team, im Gegensatz zu vielen anderen Stimmen, also nicht nur ein PR-Gag?


Peter: Nein, auf keinen Fall. Warum sollte es auch ein PR-Gag sein? Alle Teams bei Team ALTERNATE sind deswegen hier, weil wir uns erhoffen, dass sie gute Werbung für uns machen und weil sie zu uns und unseren Vorstellungen passen. Daher achten wir darauf, dass alle unsere Spieler auch im normalen Leben etwas auf die Reihe kriegen und dass sie vernünftig auftreten, egal wo sie sind. Natürlich kriegen wir das nicht immer zu hundert Prozent hin, aber wir bemühen uns in diese Richtung zu arbeiten. Wenn man fragt, oder unterstellt, dass das Female-Team ein PR-Gag wäre, dann müsste man das Konsequenter auch den anderen Teams unterstellen.

 

Wie kommt es dann, dass das Team keine Unterstützung hinsichtlich eines Managers erhält? Alle anderen Teams kommen in diesen Genuss.


Peter: Das ist eine persönliche Entscheidung des Teams und hat damit nichts zu tun.

 

Fasse bitte noch mal für unsere Leser zusammen: Auf welchen Rängen siehst du unsere Spieler auf den Finals?


Peter: CS 1.6 : Platz 2, XlorD: Platz 1 und Source auf 1-2

 

Wirst du die Spieler vor Ort unterstützen oder bist du an diesem Wochenende verhindert?


Peter: Ich werde auf jeden Fall vor Ort sein. Zum Glück liegen in diesem Jahr die Klausuren günstiger.

 

Ich bedanke mich für deine Zeit und auch bei Dir gilt: Die letzten Worte gehören Dir.


Peter: Ich drücke unseren Spielern auf den Finals alle Daumen, die ich habe und hoffe, dass unsere Community das auch tut. Dann könnte es klappen.

 

Mo, 07. Jun 2010

Enermax auf Upgrade-Kurs
Partner

Heute möchten wir euch auf neue Produkte unseres Partners Enermax aufmerksam machen. Der Hardwarehersteller zeichnete sich schon in der Vergangenheit durch Kompetenz, Qualität, Zuverlässigkeit und hochwertige Produkte aus, doch nun setzen sie noch einen drauf. In einer aufwendigen Produktion schaffte Enermax es, seine erfolgreichen Netzteilserien zu verbessern. So wurde nicht nur DirectX11 zum Standard gemacht, sondern man sorgte auch noch dafür, dass unfreiwillige Systemabstürze Vergangenheit sind. Ihr seid schon Besitzer eines Enermax Netzteils, oder interessiert Euch dafür? Sagt uns in den Comments was Ihr von den Upgrade-Serien der Netzteile haltet und beantwortet zusätzlich folgende Frage: Wozu dient der AirGuard?

 

Zwischen allen Teilnehmern des Gewinnspiels verlosen wir fünf handsignierte Team ALTERNATE-Trikots unserer Counter-Strike:Source Jungs. Die glücklichen Gewinner werden von uns, nach Ablauf des Gewinnspieles* (13.06.2010), via PM benachrichtigt. 

  


 

 

PRO82+II - Mehr als nur Durchschnitt

 

 


 

Stabil und zuverlässig: Mit dem PRO82+II bietet Enermax dem Kunden ein erstklassiges Netzteil. Mit seinen 425-625 Watt ist es ein Kraftpaket, das dem neusten Standard entspricht. Neben dem neuen AirGuard, der Luftverwirbelungen reduziert und somit den Geräuschpegel dämpft, gibt der SafeGuard eine sechsfache Sicherung gegen Überstrom, Über- und Unterspannung, Überlastung, Überhitzung und einem Kurzschluss. Das Gehäuse des PRO82+II ist hervorragend abgeschirmt und bietet dadurch Schutz vor Interferenzen im System. Enermax gibt Euch drei Jahre Herstellergarantie auf dieses Netzteil. Mit an Bord ist der CordGuard, um unfreiwilligen Systemabstürzen vorzubeugen. Enermax spendiert dem PRO82+ II ebenfalls einen HeatGuard und bietet Power für Grafikkarten, die DirectX 11 unterstützen. Team ALTERNATE empfiehlt dieses Netzteil denjenigen, die aktuelle Spiele auf normalen Einstellungen spielen wollen und ihren PC gerne herausfordern wollen. Das PRO82+II - Netzteil findet Ihr in vier verschiedenen Varianten in unserem Online-Shop.

 


 

 

MODU82+II - den Standard erhöht

 

 


  

Energiesparendes Grafikmonster: Das MODU82+II bietet alles was das Herz begehrt. Es entspricht dem neusten Standard der Desktop-PC-Netzteile und bietet Kompatibilität für alle neuen Prozessorgenerationen. Durch seine Bauweise unterstützt das Netzteil die Einhaltung der Ökorichtlinien für Computersysteme. Dieses Netzteil ist so konzipiert, dass es auf jedem Ort dieser Erde mit den gegebenen Netzspannungen zurecht kommt - egal ob Deutschland, USA, oder Japan. Aufgrund der angepassten Kabel ist es möglich auch in Zukunft, z.B. High-end-Grafikkarten, an das Netzteil anzuschließen. Enermax holt DirectX11 mit ins Boot und verpasst dem MODU82+II einen 6+2P-(8P)-Stecker, um die künftige Grafikgeneration voll und ganz zu unterstützen, dabei geht es darum, dass die High-End-Grafikkarten mit ausreichend Strom versorgt werden um ihre Leistung zu entfalten. Das verspricht Enermax mit ihren geupdateten Netzteilen. Neben der üblichen Unterstützung von SLI- und CrossFireX-Technologie, hat Enermax nun auch dieser neuen Generation einen HeatGuard spendiert. Dieser sorgt dafür, dass der Netzteillüfter auch noch bis zu einer Minute nach dem Abschalten des PCs die Restwärme aus dem System abführt. Damit wird sicher gestellt, dass die Lebensdauer des Systems deutlich verlängert wird. Ein weiteres wichtiges Upgrade ist der unverzichtbare CordGuard. Er sorgt dafür, dass Euer Rechner keinen unfreiwilligen Systemabsturz mehr hinlegt und das Netzteil in Mitleidenschaft zieht. Somit ist dieses Netzteil auf jeden Fall eine Investition in die Zukunft und hat den Artgenossen anderer Hersteller einiges voraus. Globale Erderwärmung? Jahrhundert-Sommer? Kein Problem für den Energiespar-Riesen. Enermax verpasst auch dem MODU82+II eine Non-Stop Technologie und lässt das Netzteil auch bei 40°C weiter laufen. Genau wie das PRO82+ II bietet dieses Netzteil ebenfalls den Airguard, der dabei behilflich ist, den Geräuschpegel, durch die Reduzierung von Luftverwirbelungen zu dämpfen. Alle weiteren Informationen zum Upgrade findet ihr auf Enermax.de. Zum Bestellen des Netzteils geht es hier entlang.

 


 

 

Liberty ECO-II - der Umwelt zu Liebe

  

 


  

Maximale Lebensdauer: Das mit dem Design-Award ausgezeichnete Liberty ECO-II - Netzteil ist etwas für die umweltbewussten User unter Euch. Es zeichnet sich durch hochwertige japanische Industriekondensatoren aus, die ihm eine maximale Stabilität und Lebensdauer ermöglichen. Wie auch schon das PRO82+II und das MODU82+II hat es DirectX11, den Heat-, Safe-, Speed- und CordGuard mit an Board und verspricht somit Leistung auf höchstem Niveau. Solltest Du also derjenige sein, der ein schlechtes Gewissen beim Zocken hat, weil Du viel zu viel Strom verbrauchst und ein Netzteil nach dem anderen zum erliegen bringst, dann empfehlen wir dir das Liberty ECO-II. Wie auch die anderen Produkte, kannst du dieses grüne Wunder über unseren Shop bestellen und dich vorher noch genauer auf Enermax.de informieren.

 

Sichert Euch jetzt Euer Lieblings-Netzteil der Upgrade-Reihe. Besucht unseren Shop auf ALTERNATE.de

 

*Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Fr, 28. Mai 2010

VFBL Saison #3: Coverage
FIFA

Übersicht

Tabelle

Preisgeld

 

Virtuelle Fußball Bundesliga (VFBL)
       
Nach wenigen Wochen Pause startet die Virtuelle Fußball Bundesliga in ihre mittlerweile dritte Saison. Einiges hat sich im Vergleich zur vorherigen Spielzeit verändert. So wurde beispielsweise das Preisgeldmodell mit Hilfe der vertretenen Spieler angepasst, der Austragungsort wurde verlagert und auch im Teilnehmerfeld selbst wurden Veränderungen vorgenommen. Gleich geblieben ist jedoch der Spielzeitpunkt der einzelnen Partien. So werden sich die 14 Akteure wie gewohnt an jedem Freitag im Kölner SK-Office mit Sicherheit spannende Duelle liefern.

Sa, 22. Mai 2010

KODE5: Regional Final - Coverage
Counter-Strike

Übersicht

Gruppen

Teilnehmer

 

     
 Playoffs    
   
 Favoritencheck mit siGGe
       
 Expertentipps    

vs.

 
 Interview mit seraph
       
 Zusammenfassung Gruppenphase #1
       
 Videoblog
       
 Externer Artikel: Interview mit mooN
 

 

KODE5 Regional Final
       
An diesem Wochenende findet das KODE5 Regional Final statt. Dabei winkt dem Gewinner des Turniers ein Slot für das Grand Final in Peru, an dem wieder zahlreiche Top-Teams teilnehmen werden. Insgesamt kämpfen acht Mannschaften an diesem Wochenende um das Ticket. Das Team ALTERNATE geht als "Titelverteidiger" an den Start.

 

Location
       
Das Regional Final findet in diesem Jahr in der Hauptstadt Berlin statt. Dabei dient das GameSports-Studio im Webtower als Location.

 

Der Zeitplan
       

Durchgeführt wird das Turnier an diesem Wochenende, genauer dem 22. und 23. Mai 2010. Im Folgenden erfahrt ihr, zu welcher Uhrzeit euch welche Partie erwartet.


Samstag, 22. Mai     Sonntag, 23. Mai  
             
10:00 - 13:00 Uhr   Gruppenspiel 1
  10:00 - 12:30 Uhr   Halbfinale 2
11:00 - 12:00 Uhr   Gruppenspiel 2   13:00 - 15:30 Uhr   Finale
12:00 - 13:00 Uhr   Gruppenspiel 3   15:30 - 16:00 Uhr   Siegerehrung
18:00 - 20:30 Uhr   Halbfinale 1
       

 

GameSports - Live Stream
       
Jeder begeisterte e-Sport Fan kann diesem Event dank des GameSports Livestream am heimischen Rechner beiwohnen. Über das gesamte Event wird GameSports eine Videostream zur Verfügung  stellen. Hier wird euch GameSports Moderator Knochen durch das Turnier begleiten.


Do, 06. Mai 2010

siGGe: Wir wollen den Titel!
Counter-Strike

Hallo Johannes! Ich bedanke mich erst einmal, dass du Dir noch vor dem ersten Spiel gegen Spanien die Zeit genommen hast, uns und den deutschen Fans einige Fragen zu beantworten, womit wir auch gleich beginnen. Wie fühlt es sich an Team-Manager des deutschen Nationalteams zu sein? Man stellt sich diese Verantwortung alles andere als einfach vor.

 

Johannes "siGGe" Sick: Gute Frage (grinst). Eigentlich kann es sogar ziemlich stressig und manchmal nervig sein, da man nicht nur ein Team koordinieren muss, sondern zwei oder drei. Die Priorität der Spieler liegt zudem nach wie vor bei den jeweiligen Clans und dann erst beim ENC, deshalb muss man bei jedem Training/offiziellen Match einen Kompromiss mit allen fünf ENC-Spielern finden. Ich nehme das aber gern in Kauf, um ein gutes Ergebnis beim ENC erreichen!

 

 

In den letzten Jahren ist Dir diese Koordination ja gut gelungen, was sich letztlich auch in der Leistung des Teams wiederspiegelte! Wie ist die momentane Stimmung unter den Jungs? Gibt es hierbei große Unterschiede zu deinem sonstigen Umgebungsfeld bei ALTERNATE?


siGGe: Naja, das ENC-Team ist ja mehr ein Mix, deshalb kann man nicht so wirklich von Zusammenhalt sprechen, wie man ihn bei Clans kennt. Das gemeinsame Ziel, Spass und die Competition im Wettkampf mit anderen Nationalteams verbindet die Spieler allerdings schon zu einem Team! So wird bei einem Rückstand auch verbissen gekämpft, um diesen wieder aufzuholen, die Spieler packen sich dann gegenseitig bei der Nationalehre (grinst)! Es ist für die Spieler sogar oftmals einfacher im ENC-Team zu spielen, da sie hier mit weniger Druck und mehr für sich selbst spielen können.

 

 

Dieses Team hat sich mit Sicherheit auch ein Ziel für den diesjährigen ENC gesteckt. Vervollständige den Satz "Wir wollen in diesem Jahr...

 

siGGe: Den Titel natürlich! Letztes Jahr haben wir knapp gegen das Team aus Schweden verloren. Das wollen wir diese Saison besser machen! Alle Spieler in unserem Aufgebot leben dafür ein Event zu gewinnen, das ist eine persönliche Einstellung...da gibt es keinen Unterschied zwischen ENC und einem Clanturnier.

 

 

Für dieses gemeinsame Ziel habt ihr mit Sicherheit eine entsprechende Vorbereitung durchlaufen, oder ?

 

siGGe: Training und offizielle Spiele sind in der Gruppenphase immer schwierig zu planen, da die Teams meist noch im EPS-Kampf und in der Vorbereitung zu internationalen Events stecken. Wir versuchen deshalb unsere Form von einem offiziellen Match zum nächsten durch viel Kommunikation zu steigern. In der Playoffphase ist das deutlich einfacher, da die Jungs dort weniger zeitliche Belastung durch den eigenen Clan haben.

 


Deutschland zählt auch 2010 wieder zum Kreis der Favoriten. Welche Nation ist deiner Meinung nach ebenfalls ein heißer Kandidat auf den Titel?

 

siGGe: Die Jungs aus Schweden sind immer richtig stark und wir wollen definitiv Revange für das letzte Finale! Schwedische Teams wie Fnatic und SK spielen sowieso sehr skillbetont und haben sehr sehr starke Einzelspieler. Wen wundert es da, dass die Jungs auch im Nationalteam Gas geben...mein Tipp sind dieses Jahr auch die Ukraine mit den Spielern von NaVi sowie Polen! Beide Teams können uns sehr gefährlich werden und gelten für mich zum Favoritenkreis!

 

 

Welche abschließenden Worte möchtest du an eure Fans richten?

 

siGGe: Ich freue mich auf den ENC und ich hoffe ihr auch! Von euch hängt mehr ab, als ihr denkt! Pushed die Spieler und feuert sie richtig zu Höchstleistungen an, denn die werden wir brauchen, wollen wir den Pott nach Hause holen! Danke an alle Fans und Supporter, die mir mit Hilfe ihres Votes geholfen haben, das ENC-Team zusammen zu stellen! Wir werden alles geben um am Ende den Titel nach Deutschland zu holen!

So, 02. Mai 2010

EMS VI: Coverage
CS:Source

Gruppen

Gruppenphase

Playoffs

Preisgeld

Zurück

 

     
 Ankündigung-News    
   
 Auftaktpartie gegen Gamed.de
       
 Doppelte Action am Sonntag
   

vs.

 
 MotW: ALTERNATE vs. Power Gaming
       
 Playoffs        
   

 

 

 Turnierverlauf
 

Sonntag, 02.05.10

Spieltag 1: Unser Team sieht sich heute seinem ersten Gegner gegenüber. Dabei treffen hossa & Co. direkt auf den zweiten deutschen Vertreter in Gruppe B, Gamed.de.

 

Matchreport: Souverän konnten sich unsere Jungs gegen Gamed.de mit 16 zu 6 durchsetzen. Somit stehen die ersten drei Punkte auf dem Konto unseres Teams.

 


 

Dienstag, 11.05.10

 

Spieltag 2: Zweites Spiel, zweiter Sieg? Heute Abend geht es gegen die Italiener von OX-Gaming.

 

Matchreport: Wiedermals setzten sich unsere Jungs souverän mit 16 zu 3 durch.

 


 

Sonntag, 23.05.10

 

Spieltag 3 & 4: Mit breiter Brust gehen unsere Akteure heute in die Partien gegen 27united sowie Party in My Pants. Vor allem das Duell mit den Dänen verspricht Hochspannung pur.

 

Matchreport: Gegen 27united konnte sich das Team ALTERNATE aufwärmen und ohne Probleme die Auftaktpartie für sich entscheiden, mit 16:3 zwang man 27united in die Knie. Das mit Hochspannung erwartete Match gegen Party in My Pants, sollte seiner Rolle nicht gerecht werden, die Jungs konnte hier mit 16:4 gewinnen, da aber ALTERNATE früher vom Server gegangen ist wurde es von der ESL auf 16:14 gesetzt.

 

 


 

Donnerstag, 03.06.2010

 

Spieltag 5: Im Match of the Week trifft das Werksteam auf die derzeit wohl besten Briten von Power Gaming. Die ab 22:00 Uhr zu spielende Map wird de_nuke sein.

 


 

Liveupdate

 

Die Gruppenphase ist vorbei und nun treffen unsere Spieler in den Playoffs auf die Dänen von G33KZ.

 


 

Mittwoch, 16.06.2010

 

Playoffs Spiel #1: Die erste Hürde ist überstanden. In der ersten Begegnung der Playoffs setzten sich unsere Jungs gegen die Dänen von GEEKZ mit 2 zu 1 durch.

 


 

Montag, 05.07.2010

 

Playoffs Spiel #2: Es hat nicht sollen sein. Unser Team fliegt nach einer Niederlage gegen VeryGames aus dem Turnier.


Sa, 01. Mai 2010

Arbalet Arena Female Cup: Coverageübersicht
CS.Female

Nachdem die Köpfe erneut im Bootcamp rauchten und neue Taktiken entwickelt wurden, wird es nun ernst für die Frauen des Team ALTERNATE. Nach der Zwangspause durch die Aschewolke am Himmel wird  es nun zum Aufeinandertreffen mit den besten Spielerinnen der Welt kommen. Wir halten euch mit dieser Coverage über das Abschneiden unserer Akteurinnen auf dem Laufenden und bieten euch zusätzlich noch ein Mal alle Informationen auf einen Blick.



Aktuelles: Nach einem langen Wochenende beendet unser Team das Event auf einem sehr guten vierten Platz! Gratulation!


 

Bildergalerie:

 

 

 

     
 Preisgeldübersicht
   Demos coming soon!
 Teilnehmerinnen
   
 Playoffs    
 Externer Artikel: Interview mit Carolin
   

Do, 29. Apr 2010

XlorD: Ich werde versuchen wieder Vollgas zu geben
Warcraft 3

Hallo Daniel. Einige Zeit ist bereits vergangen, seitdem die ALTERNATE Fans ein Exklusiv-Interview mit ihrem XlorD lesen durften. Um alle WC3-Interessierten nicht weiter auf die Folter zu spannen, legen wir auch direkt mit der ersten Frage los. Mit welchen Worten würdest du Deine momentane Motivation für WarCraft3 beschreiben?

 

"XlorD": Hey, ja die Motivation ist definitiv ein Problem bei uns Warcraftlern. Als die SC2 Beta begonnen hat war die Motivation kurze Zeit gegen Null, aber jetzt ist sie wieder da und man hat wieder Spaß an WC3.

 

Wie erklärst du Dir die Tatsache, dass Du in der laufenden Spielzeit zwar den Führenden S.o.K.o.L, sowie den ehemaligen Werksspieler und derzeit Drittplatzierten yAws mit zwei zu null besiegen konntest, zuletzt jedoch gegen den sich im Mittelfeld befindlichen Dolorian beziehungsweise ReiGn Punkte hast liegen lassen, die laut Deinen im Vorfeld getroffenen Aussagen, sichere Siege waren?

 

Daniel: Meine Fehler diese Saison liegen in der Taktik. Hierzu werde ich jetzt nichts weiteres verraten, da dies sonst in die Karten des Gegners spielt. Aber ich weiß eins, dass es nicht wieder vorkommt. Ich denke ich werde am Ende der Saison ein Blog dazu verfassen und das dort weiter thematisieren, ich will ja immerhin noch auf die Finals und dort auch versuchen wieder zu gewinnen!

 

Am kommenden Freitag geht es für Dich im Rahmen des iFNG Hamburg gegen den punktgleichen und mit ebenfalls fünf Siegen, sowie vier Niederlagen in der Tabelle rangierenden, PM-Spieler Eric. Mit welchem Ziel nimmst Du die Reise nach Hamburg auf Dich? Können Deine Fans mit einem engagierteren und zielstrebigeren XlorD als zuletzt rechnen, immerhin kann der Verlierer der Partie die Finals so gut wie abhaken!

 

Daniel: Erstens bin ich schon die ganze Saison zielstrebig unterwegs und will immer gewinnen, nur muss es diesmal leider mit weniger Aufwand klappen. Ich habe und werde noch für Eric trainieren damit ich das Ding sicher heimbring. Ich weiß zwar nicht wie viel oder ob Eric überhaupt trainiert, aber ich denke, dass ich fit bin und das reicht.

 

In den verbleibenden Partien gegen XPlay, miou, sHOWt1Me, VoShiX sowie Farmer sind theoretisch noch 15 Punkte zu holen. Wie hoch wird Deine Ausbeute in diesen Begegnungen, der womöglich letzten WC3 EPS Season, sein und wie sieht Deine Kampfansage an Deine Konkurrenz aus?

 

Daniel: Also, ich will und muss alle verbleibenden Spiele gewinnen. Ich denke, dass ich mit gutem Training die besseren Chancen gegen alle meine letzten Gegner habe und somit sehe ich die Sache optimistisch.

 

Bekommen die Fans an den letzten Spieltagen der ESL Pro Series 16 also den, aus der Season 13 und 14 bekannten Daniel Spenst zu sehen, oder beschäftigen Dich derzeit andere Dinge mehr?

 

Daniel: Mich beschäftigen definitiv andere Sachen (Schule und private Sachen, eben was jeder so tut und macht) mehr, aber ja ich werde versuchen mich zusammen zu reißen und nun wieder Vollgas zu geben. Ich denke aber, dass man wieder mit mir rechnen kann.

 

Wenige Tage vor dem Start der aktuellen EPS hast Du Dich in einem Interview mit fragster auf die WC3 Finalskandidaten yAwS, HasuObs, S.o.K.o.L sowie dArk festgelegt. Auch Dich selbst zähltest Du zum Kreis der Favoriten. Bis zum aktuellen Spieltag sollten sich Deine Vermutungen auch bewahrheiten, doch am Ende ist nur Platz für vier Finalsteilnehmer. Wer wird Deiner Meinung nach nicht in Köln zu sehen sein?


Daniel: Ich denke das Sokol ziemlich sicher durch ist, yAwS hat auch sehr gute Chancen und die letzten Zwei, ja das ist schwer zu sagen. Ich hoffe mein Teamkollege dArk ist dabei und meine Wenigkeit, aber das ist verdammt schwer zu sagen, denn auch ein eher unerwartender Spieler könnte die Finals erreichen.

 

 

Für den dritten Werksspieler im Bunde, Lefy, sind die Finalsplätze in schier unerreichbare Ferne gerückt. Wie erklärst Du Dir eigentlich seinen 14. Tabellenplatz?

 

Daniel: Wie man sieht ist diese Saison recht komisch sag ich mal, denn jeder schlägt irgendwie jeden und Lefy hat in meinen Augen sehr oft Pech gehabt.

 

Abschließend kommen wir noch kurz auf ein Thema zu sprechen, welches derzeit in aller Munde ist: StarCraft 2. Bist Du froh, wenn Du Dich nach der laufenden WC3 EPS endlich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren kannst ? Sprich wirst du deine WC3 Karriere für SC2 an den Nagel hängen ?

 

Daniel: SC2 wird ehrlich gesagt auch solangsam langweilig, nach etwa 400 Spielen sieht das im Vergleich zur frühen Beta-Phase wieder ganz anders aus. Um ehrlich zu sein weiß ich noch gar nichts.

 

Laut diversen Stimmen ist eine Co-Existenz zwischen WC3 und SC2 nicht möglich. Welche Gewichtung schreibst Du SC2 im nationalen wie internationalen eSport zu? Was ist Deiner Meinung nach der größte Vorteil von SC2 gegenüber WC3?

 

Daniel: SC2 wird definitiv WC3 vom Markt drängen, denn der größte Vorteil von SC2 gegenüber WC3 ist, dass es neu ist und frischen Wind mitbringt. Würde SC2 und WC4 rauskommen, würde ich definitiv Warcraft wählen, denn Warcraft bringt mehr Aspekte mit als SC2. Warcraft hat mit den Helden etwas besonderes was kein anderer Strategietitel hat. Dann braucht Warcraft mehr Skill als Starcraft in meinen Augen, da man dort viel mehr Micro benötigt. Zwar braucht SC2 mehr Macro, aber das ist nicht sonderlich schwer und fast jeder kann es. Der schmale Grad zwischen Profi und Hobbygamer wird da sein, da SC2 in meinen Augen sehr einfach zu spielen ist.

 

Dann bedanke ich mich für das Interview und wünsche Dir weiterhin viel Spaß und Erfolg in WC3 beziehungsweise SC2. Die letzten Worte gehören Dir.

 

Daniel: Ebenso und danke allen für die Unterstützung, auch unseren Sponsoren.

Do, 29. Apr 2010

ENC 2010: Coverage-Übersicht
ALTERNATE aTTaX

 Preisgeldübersicht    Hall of Fame
   
 Deutschland CS 1.6
   Gruppe CS 1.6    
 Deutschland CS 1.6 Female    Gruppe CS 1.6 Female    
 Deutschland CS:S
   Gruppe CS:S
 
 Deutschland FIFA
   Gruppe FIFA    
 Deutschland WC 3
   Gruppe WC3  

     
 siGGe im Gespräch mit readmore     Playoffs CS 1.6
 
 siGGe im Kurzinterview     Playoffs CS 1.6 Female
 
 Deutschland.CSS im Detail bei fragster
    Playoffs CS:S  
      Playoffs FIFA  
      Playoffs WC3  
 

 ENC 2010

Der European Nations Championship findet natürlich auch 2010 wieder statt. Dank des im Januar bekannt gegebenen Headsponsors ASUS, kann in diesem Jahr der größte Pott der ENC Geschichte ausgeschüttet werden. In den sechs Disziplinen Counter Strike 1.6, Counter Strike: Source, Counter Strike Female, Warcraft 3, FIFA 10 sowie Quake Live kämpfen 72 Nationen um unglaubliche 120.000,- € Preisgeld sowie eine Platzierung in der ENC-Hall of Fame, welche nach wie vor von Deutschland angeführt wird.

 

Aus den Reihen des Team ALTERNATE treten hierbei Roman "Roman R." Reinhardt sowie Manuel "approx" Zeitz für das deutsche Counter-Strike-Team an. Ihren Teil zur Titelverteidigung in Counter Strike: Source beitragen, möchten die Werksspieler Oliver "hossa" Keller, Patrick "KRAEUTERHUMPEN" Jakobi sowie Fabian "BlAcKG7" Riegsinger. In das weibliche CS 1.6 Nationalteam wurden ebenfalls drei unserer Grazien berufen. Mit Antonia "antonia" Jilek, Melanie "beyoNd" Gutsche und Nicole "n i c i" Gränitz dürfte Deutschland bestens gewappnet sein, um beim Titelkampf ein Wörtchen mitreden zu können. Wie im Vorjahr, gehen auch 2010 unter anderem Daniel "XlorD" Spenst und Stefan "dArk" Lehmann für uns sowie die gesamte Nation an den Start in Warcraft3. Kevin "daimonde" Santner wird sich zudem in FIFA 10 das Nationaltrikot überziehen.

upcoming matches

Opponent Date

RODCAD-Gaming02.08.2010
--
--
--
--
--

latest matches

Public Server by ckras.com

CS 1.6 [N]
82.149.234.241:27015
CS 1.6 [DM]
82.149.235.135:27015
CS:Source [DM]
82.149.234.206:27015
CS:Source [N]
82.149.234.57:27015

Premium Partner

featured content

ENC 2010 CoverageTeam ALTERNATE bei Twitter

Partner

Special Partner